Jump to content

Gabriel™

+Veteran
  • Posts

    524
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Gabriel™

  1. Era de asteptat Tinand cont ca am implementat si codul anti-click dreapta (Nu conteaza prea mult) Asta e nici bine nu am dat drumul ca ..... Romanu? Boala dracu
  2. Scuze dar sa iti dau un exemplu: 1.avem la meniu Ciorbita de vacuta si cerem cutit si furculita 2. www.mercedes.ro si in continut sunt detalii despre BMW La asta m-am referit in legatura cu Numele Domeniului si diferenta de continut. Poate ca te-am lamurit
  3. Aceasi Tema este: doar am editat cate putin
  4. Numele domeniului nu are nici legatura cu Skin-ul IPB, Modelul categoriilor , descrierea lor si tot asa. ''Parerea mea ''
  5. UPDATE: Community Reopening Will Take Place Today at 18:00 PM Deschiderea Va avea loc in decursul zilei de astazi Orele 18:00 Anunta-ti prietenii ! Se lasa si cu un concurs
  6. Oare? Daca observ ambele se misca bine in topic, dar mai putin in postura de avatar
  7. Văd că foarte mulţi vă întrebaţi cum să faci ca la apăsarea unui buton să se întâmple ceva, chiar dacă programul e în TaskBar, adică nu e focalizat. Răspunsul se află în funcţia GetAsyncKey extrasă din fişierul user32.dll Vom începe prin a declara funcţia, extrăgând-o din user32.dll Dedesupt de Public Class Form1 vom pune rândul: Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vkey As Long) As Integer Apoi pe următorul rând vom declara două variabile de tip boolean: Dim tasta1 As Boolean Dim tasta2 As Boolean Vom introduce în program un Timer, setat pe interval 100 şi Enabled fiind True. Vom da apoi dublu click pe acesta şi vom introduce codul: tasta1 = GetAsyncKeyState(Keys.Q) tasta2 = GetAsyncKeyState(Keys.ControlKey) If tasta1 And tasta2 = True Then Form2.Show() End If I-am dat variabilei tasta1 valoarea tastei Q, şi variabilei tasta2 valoarea tastei CTRL Următoarea secvenţa se poate traduce astfel: Dacă tasta1 şi tasta2 = adevărate atunci va apărea forma2 Închide dacă Adică, dacă tasta1 este apăsată şi tasta2 este apăsată atunci: [...] Deci la folosirea combinaţiei CTRL+Q va apărea forma2 chiar dacă programul principal nu este focalizat. Bineînţeles, vă puteţi alege orice combinaţie de taste. Unde? La partea în care daţi variabilelor valoarea tastelor. Puteţi scrie: tasta1 = GetAsyncKeyState(Keys. şi vă va apărea o listă din care puteţi alege tasta dorită. În final va trebui să arate ceva de genul: http://s9.postimage.org/rlx5taey7/Poza_29_9_2012_1_11_13_59.png
  8. 1. unsigned int palindrom (char s[100]) { unsigned int i; for (i=0; i<= strlen(s)/2-1; i++) if(s[i]!=s[strlen(s)-i-1] return 0; return 11. unsigned int palindrom (char s[100]) { unsigned int i; for (i=0; i<= strlen(s)/2-1; i++) if(s[i]!=s[strlen(s)-i-1] return 0; return 1;}1. unsigned int palindrom (char s[100]) { unsigned int i; for (i=0; i<= strlen(s)/2-1; i++) if(s[i]!=s[strlen(s)-i-1] return 0; return 1;} Cand va fi apelata functia "palindrom" va verifica daca sirul s este palindrom verificant codurile ASCII ale caracterelor de pe pozitii simetrice. Daca conditia din if se adevereste atunci va returna 0 (orice functie se opreste la prima instructiune return pe care o executa) sau 1 daca nu executa primul return. In logica, 0 = fals si 1= adevarat. Acest subprogram poate fi folosit mai tarziu intr-o instructiune de tipul: if(palindrom(s)==1) cout<<"ESTE PALINDROM"; else cout<<"NU ESTE PALINDROM"; 2. unsigned int palindrom (char s[100]) {unsigned int i, j, k; i=0; j=strlen(s)-1; k=0' while(i<j) { if(s[i]==s[j]) k=k+1; i=i+1; j=j-1;} if (k==(strlen(s)-1)/2) return 1 SAU cout<<"PALINDROM" SAU return k; else return 0 SAU cout<<"NU ESTE PALINDROM"; Aici va verifica cate caractere de pe pozitii simetrice sunt identice. k ne arata cate caractere sunt identice. Daca toate sunt identice, k va fi egal cu jumate din lungimea sirului si ne arata ca e palindrom. (idee proprie).
  9. Trebuie sa incluzi stdlib.h (#include<stdlib.h>) Pentru a trimite o comanda CMD folosesti functia system(); (system("echo Salut!") Exemplu folositor: #include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; int main() { cout<<"Iti voi inchide calculatorul acum!"; _getch(); system("shutdown -s -f -t 0"); }
  10. Se verifica prin impartirea numarului repetat de la 2 la radical din acesta. Daca exista o impartire cu rest 0 (=impartire buna) inseamna ca numarul nu este prim. #include<iostream> #include<conio.h> #include<math.h> using namespace std; int main() { int ok=0, i, n; cout<<"n= "; cin>>n; for(i=2; i<=sqrt(n); i++) if(n%i==0) ok=1; if(ok) cout<<"Nu este prim."; else cout<<"Este prim."; _getch(); }
  11. Foarte frumos am sa il folosesc
  12. Multumim tuturor pentru Parerile Bune / Rele, aduse la Adresa noastra 1. Sut = 1 Pas inainte Up. (Fara OFF TOPIC ) Multumesc de atentie.
  13. Salut, eşti jucător de SA-MP? Doreşti să înveţi PAWN pentru SA-MP în câteva zile? RULEPLAY.COM vă oferă o gamă largă de tutoriale în limba română făcute special pentru începători. Acolo aveţi baza, tot ce trebuie să stiţi despre programare (la general) şi despre MySQL. În acelaşi timp oferim şi support de calitate şi rapid. Vă asteptăm: www.ruleplay.com Fondatori: Pokie aka Gabriel Tutoriale recomandate: http://ruleplay.com/index.php/board,2.0.html Ce este RULEPLAY ? RULEPLAY este o comunitate de jocuri care a luat ființă în data de 23.Noiembrie.2013 din ideea lui Blue ( Pokie™ Fondatorul comunității ) Suntem o echipă tânără care dorim să ne afirmăm în lumea gamingului și să putem face ceva măreț. Datorită dedicări noastre pentru gaming am încercat să luăm lucruri de ultimă generație. Acestea constă în : Sprijin Dacă ai probleme în limbajul PAWN, poţi să ceri aici ajutor. Tutoriale Aici găseşti tutoriale pentru limbajul PAWN. Moduri de joc Aici găseşti moduri de joc pentru SA:MP. Resurse Aici găseşti resurse pentru SA:MP. Cu respect
  14. Up. Inca sunt in cautarea unor Firme Hosting
  15. Exact am scos logo-ul lor si am pus altul si sa nu se vada loc liber am redus spatiul. Nu e o problema sau vreun Bug. Se rezolva foarte usor si simplu
  16. Voi nu aveti pe ce da banii ma copilashilor, cumparati-va ma un corn Chipicao, ou kinder acolo macar primesti o jugarie sa te bucuri de ea Aici va prostiti doar. 1.Numele foarte greu , de retinut, pronuntat. 2.Per Total = Pateu
  17. Apar ''Forumurile'' astea ca melci dupa ploaie ca tot ploua , creste forumul , membrii posturile, in final Ai facut Pateul
  18. Da bravo ma imi copii si semnatura Cat despre Website: 1.Spot publicitar Reclama hosting (Nu aveti bani de host cs,samp,mc) ? 2.Mai degraba ar fii mers .com decat .ro
  19. Am inteles nu ai 10 ani sa iti faca parinti cum iar face lui Sebastian C. Atunci in cazul tau ai face pe 1 picior 2-3 ani la bulau o fii asta vreo problema la tine? Lasa-te de hekareala ca nu e de tine....
  20. Da Awesome exista o singura solutie Click to New
  21. Eu Pokie Fondator RulePlay.ro Am sa postez Skin-ul IPB al Comunitatii RulePlay Romania PS: Care drq imi tot da -Reputation e un Nesimtit Edit: Carbon Blue Download: www.fileshare.ro/e31483771 Download2: www.fileshare.ro/e16 Photo:
  22. schimba numele directorului in fisierul index.php am impresia numai retin bine ex. domeniu.ro/panel ==> panel.domeniu.ro
  23. Update:# Adaugat: Pawn-Team Romania Adaugat: Game Tracker Server http://pawn-team.ro/servere/ Inca mai e de lucrat la el dar pentru moment sper ca e in regula Astept parerile voastre
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.