Jump to content

Tutorial 2.1: Crearea unei grenazi "flashbang" - Nivel: Intermediar


Recommended Posts

Posted

In acest tutorial vom crea inceputul grenazi. Majoritatea tutorialelor cu modele complexe (gauri in mesh) abordeaza calea ieftina si usoara. Folosesc boole-tool. Care efectiv foloseste un obiect din exterior sa creeze formele dorite. Acuma, problema este ca topologie devine aproape distruse. Odata folosit, foarte greu readuci topologia la normal iar daca ai nevoie de modificari pe parcurs, trebuie sa refaci tot modelul.

 

Pentru inceput, va rog sa descarcati scriptul points to circle (life saver :)))

 

https://files.fm/f/m9ag6ymh

 

Aici este poza de referinta 
GG-08-032-lg.jpg

 

Ne vom concentra pe partea cea mai dificila. "garda din metal gaurit". De cele mai multe ori cand vrem sa adaugam forme/detalii intr-o suprafata gaurita cel mai usor mod este sa pornim de la o suprafata plata si dupa ce am adaugat toate detaliile, o indoim. 

In cazul nostru, introducem imaginea de referinta, o setam in asa fel cat sa fie centrata si grenada sa stea in picioare

Dupa acea adaugam un plan si ii schimbam nr de segmente de la 20 la 5

Screenshot_1.jpg

Screenshot_3.jpg

Screenshot_4.jpg

Screenshot_2.jpg

 

Apoi, incercam sa-l pozitionam  deasupra unei gauri din garda grenazi. 

Bun, facem panoul editabil (C) si apoi selectam penultimul rand de puncte

Screenshot_17.jpg

Folosim combinatia shift+c cautam points to circle si facem click pe el

Rezultatul ar trebui sa fie 

Screenshot_5.jpg

Apoi cat timp avem punctele selectate le dam scale cat sa fie cat gaura din garda (t), mergem in "display" din viewport-ul top si selectam "lines" Apoi icnercam sa pozitionam mesh-ul cat mai aproape de imaginea de referinta

Screenshot_6.jpg

Screenshot_7.jpg

Screenshot_8.jpg

Selectam G shanding (lines) din view pentru a putea vedea ami bine cum se imbina poligoanele. 

Screenshot_9.jpg

 

 

Acuma urmeaza sa selectam mesh-ul nostru din cloner si sa selectam poligoanele care sunt in forma de cerc. Le dam extrude de 2 ori (D) Primul extrude sa fie mai mic si al doilea mai mare si deja avem o coloana pregatita pentru armura.

Screenshot_19.jpg

Adaugam un cloner si ii spunem sa cloneze mesh-ul in jos. Folosim setarile din imagine.

Screenshot_14.jpg

Acuma vom adauga inca un cloner la clonerul deja folosit. Dar in loc sa-i spunem sa cloneze in jos, ii vom spune sa cloneze la dreapta. Din poza se poate vedea ca sunt 6 coloane de gauri asa ca-i vom spune clonerului sa ne faca 6 clone la distanta din imagine

Screenshot_15.jpg

Screenshot_16.jpg

 

Cu asta am terminat primul pas. In urmatorul tutorial vom creata restul garzi folosind modificatorul Bend (care este mai simplu) si interiorul exploziv al grenazi. 

 

  • Like 3

Posted

In continuare, vom folosi comanda make editable (c) pe ultimul cloner adaugat care va deveni un mesh cu 3 coloane pe 6 randuri de gauri. Apoi, adaugam un bend modificator pe care-l asezam in asa fel incat sa cuprinda tot mesh-ul.

Dupa acea, folosind o putere de 368.8 pe blend indoim meshul 360 grade. Este foarte important ca mesh-ul imreuna cu blend-ul sa fie sub un modificator de "connect" Care va suda toti vertexi apropiati unul de altul. Dupa ce am terminat. Facem click dreapta pe "connect" si selectam "Current state to object" si aproape am terminat

Acuma pozitionam mesh-ul exact ca-n imagine, selectam poligoanele dorite, mutam poligoanele in asa fel incat cercurile din mesh sa se alinieze cu cercurile din imagine iar apoi primele si ultimele randuri de linii le mutam ca sa fie exact ca-n imagine

Screenshot_21.jpg

Screenshot_22.jpg

Screenshot_23.jpg

Screenshot_24.jpg

Screenshot_25.jpg

Screenshot_26.jpg

Screenshot_27.jpg

Screenshot_28.jpg

 

Acuma urmeaza sa selectam ultimul rand de linii de sus. Si facem extrude pana in momentul in care incepe cilindrul sa devina creat din 6 laturi apoi marim pana cand are aceasi diametru ca grenada

Screenshot_29.jpg

Screenshot_30.jpg

 

Din moment ce avem 6 laturi, si avem 6 coloane de cercuri. Fiecare are cate 5 poligoane.

Acuma, selectam 5 linii apasam (L) si facem click pe linia din MIJLOC in atunci "manerul de control" se va muta pe el. Apoi apasam R pentru a roti manerul la 0 grade.
 

Dupa ce am setat manerul, apasam L pentru a deveni din nou in modul de modelare si apasam t pentru scale si ii dam scale in asa fel incat din forma rotunda sa devina dreapta Facem la fel cu toate celalalte laturi (cate 5 poligoane, punem manerul pe poligonul din mijloc)

Screenshot_31.jpg

Screenshot_32.jpg

Screenshot_33.jpg

Screenshot_34.jpg

Screenshot_35.jpg

Screenshot_36.jpg

Screenshot_37.jpg

 

Apoi selectam ultimul rand si facem extrude in sus (miscam liniile in sus tinand apasat pe ctrl) pana la capatul garzi

 

Screenshot_38.jpg

Screenshot_39.jpg

 

Acuma cu ultimul rand de linii selectate. Inchidem gaura facand extrude in interior (ctrl +scale mic) iar apoi cu liniile selectate apasam m+q si dam weld. Apoi folosind k+l (cut loop tool)

si cream 2 taisuri

 

Acuma selectam liniile de la coturi, si dam scale pe axa Y pana cand ajung la aceasi marime cu cele din imaginea de ref.

Acuma selectam liniile de langa ele, si la fel le dam scale pe axa Y  pana arata ca in imagine.

 

Asa, acuma selectam liniile de la colturi. Folosim comanda belvel (m+s)  Si apoi selectam taisurile create la pe capatul mesh-ului si apasam shift+v (cautam points to circle) si le transofrmam in cercuri (fiecare pe rand apoi folosind T le aducem la marimea dorita)

Acuma ca am terminat, mai ramane de adaugat taisuri de mentinere a formei. Vom adauga la capatul cilindurlui si in zona unde cilindrul devine hexagon

Screenshot_45.jpg

Screenshot_46.jpg

Screenshot_47.jpg

Screenshot_48.jpg

Screenshot_49.jpg

Screenshot_50.jpg

 

Bun, acuma facem exact acelasi lucru si la capatul de jos. Apoi adaugam un cilindru in interiorul obiectului. Il marim, subtiem asa fel incat sa arate ca incarcatura exploziva din poza.

Si cu asta, am terminat si pasul 2. Acuma urmeaza capul explozibilului care va fi putin mai complicat.

Screenshot_51.jpg

Screenshot_52.jpg

 

 

 

 

Posted

Acuma incepem sa modelam manerul de actionare al grenazi

Selectand poligon tool incepem sa desenam conturul manerului

https://imgur.com/sRuwGBQ

https://imgur.com/svbnhsL

https://imgur.com/e3ZEk5s

Dupa ce am terminat, selectam exteriorul si facem extrude in stanga. Apoi stergem poligonul creat in mijloc. Dupa acea adaugam un symetry si aplicam un loop cut aproape de exterior. Cam 10% si apoi selectam linia apropiata de sfarsit si incepem sa facem conturul "ghiarei" care functioneaza ca si balama

https://imgur.com/dL77prm

 

Acuma, rezultatul final

https://imgur.com/sk98vH2

 

Acuma, vedem ca are niste "urechi" care mentin pozitia manerului. Selectam liniile si folosim extrude (move tool + ctrl) Dupa acea selectam punctele noi si le pozitionam in forma "urechilor"

https://imgur.com/uQWcjvt

https://imgur.com/OGZEKVS

https://imgur.com/A8BY8Vq

 

Bun, acuma selectam toate poligoanele, si folosim extrude. Apoi selectam "create caps" pentru a crea poligoane si in locul celor extrudate

https://imgur.com/3aFMzgL

 

Apoi, in modul de poligoane apasam ctrl + a pentru a selecta toate poligoanele si apasam u+r pentru a le inversa

 

Apoi, ultima etapa, adaugam loop cuts la margini pentru a le intari

https://imgur.com/6k94nTZ

https://imgur.com/GhC5gRh

Rezultatul final va arata asa

https://imgur.com/zHDQ8fK

 

Posted

Si acuma, finalizam granada de stun/flashbang

Acuma modelam capul grenazi, poate parea mai greu dar vom observa ca folosind obiectele din program, putem termina forma in 5-10 minute

In primul rand, observam ca jos avem partea care se prinde de grenada, o forma semirotunda. Asa ca incepem adaugand un cilindru si-l pizitionam in felul urmator

https://imgur.com/apoMRMA

Din nou, selectam toate poligoanele dupa ce-l facem editabil (c) si facem click dreapta, optimize

https://imgur.com/8uMqqsc

Selectam capacul cilindrului, si facem extrude inner (i)

https://imgur.com/qXleEFV

Dupa acea, apasam u+p pentru a separa capacul

https://imgur.com/vT6Ox8F

Dupa selectam noul obiect si facem extrude pana la capatul obiectului

https://imgur.com/m4hgTWl

Acuma selectam poligoanele ca in imagine, practic ne folosim de cilindru pentru forma rotunda, apoi vom modifica manual partea care este dreapta

https://imgur.com/v3Nqowp

Bun, le stergem, selectam punctele de la margine care raman dupa ce stergem poligoanele si le mutam ca in imagine

https://imgur.com/wMU6Toj

Rezultatul final

https://imgur.com/1BRcLB7

Acuma aducem manerul si observam ca nu este destul de lat

https://imgur.com/hdlOHRm

Selectam partea din maner care are si gheara care este folosita ca balama si il tragem in exterior pentru a lati manerul

https://imgur.com/WT5M8Na

 

In final, asa trebuie sa arate

https://imgur.com/benJ9aG

Acuma folosim comanda bridge (b) pentru a inchide gaurile din mesh. care sunt in partea stanga a mesh-ului. Pentru partea rotunda

https://imgur.com/KxQzkfd

Dupa click dreapta, close poligon hole

https://imgur.com/qOFAODV

Acuma ne ocupam de gaura din grenada.

Incepem sa adaugam niste taieturi folosing k + l loop cut tool

https://imgur.com/Wc8ECm9

https://imgur.com/MwA00ZE

Selectam cele 4 poligoane create dreasupra gauri din imagine

https://imgur.com/CykZI6i

Folosim extrude inner, iar apoi selectam noile puncte create si folosim points to circle

https://imgur.com/maER3hO

https://imgur.com/8OLFYAb

Folosim aceasi metoda si pe partea cealalta iar apoi

Avand poligoanele care creaza cercul selectate, folosim comanda bridge din nou. (acuma sunt in modul de poligoane) si facem bridge intre cele 2 cercuri

https://imgur.com/mGYUDl4

https://imgur.com/YSzFejx

https://imgur.com/Wx01Lf8

Apoi, adaugam taieturi pentru mentinerea formei la capatul taieturilor si la marginea obiectului

 

Bun, acuma vine partea usoara.

Adaugam un cilindru mic in locul cilindrului din imaginecare tine manerul

Apoi adaugam un cub in partea de metal care conecteaza baza capului grenazi de cilindrul care tine manerul

Il facem editabil (c) iar apoi incepem usor usor sa-i modificam forma

https://imgur.com/jxqCTFw

https://imgur.com/lpGSD6w

https://imgur.com/xix6ii2

Eu l-am facut sa se micsoreze catre cilindru deoarece mi s-a parut ca arata mai realist fiindca in imagine forma nu se vede prea bine.

Apoi adaugam taieturi de mentinere a formei si am finalizat si partea asta

https://imgur.com/IpSQMOg

 

Acuma, vom adauga in cilindru pentru a crea acul care este tras si activeaza grenada

Adaugam un cilindru, ii dam bevel la capete iar apoi facem extrude inner (i) la unul din capetele cilindrului. Facem extrude inner cam 50%

https://imgur.com/KTxuvAr

https://imgur.com/Fuw6cHH

 

Apoi folosim extrude cam 2 cm si folosim comanda bevel pentru a rotunji capul

https://imgur.com/1cn4fHX

https://imgur.com/58UhPjA

 

Acuma vine partea cea mai distractive, desenam un arc in forma triunghiulara folosind spline tool

https://imgur.com/kgJQajr

Apoi, adaugam un spline cerc cam de 1 cm

https://imgur.com/f5EqY2A

Apoi folosim un modificator care ne va ajuta sa combinam triunghiul creat si cercul. Astfel incat cercul sa fie extrus pe lungimea triunghiului

https://imgur.com/pECJHh0

Apoi, adaugam spline-urile in sweep

https://imgur.com/4ZvMNyW

Bun, totul bine si frumos pana acuma.

Dezactivan putin sweep modifer pentru a putea vedea triunghiul. Acuma vreau sa-i rotundesc colturile, sa semene ca cele din imagine. Vom selecta punctele de la fiecare colt, si vom face click dreapta, apoi selectam chamfer

https://imgur.com/zPeZ3xC

https://imgur.com/GRIUtsn

https://imgur.com/w8t5npx

https://imgur.com/cepGiah

Bun, acuma mutam triunghiul in asa fel incat sa fie legat de acul creat inainte

https://imgur.com/TRCgfaj

Si gata, modelul 3d a fost executat. Mai ramane sa-l texturam si sa cream randarea

 

 

 

 

  • gaby unpinned and featured this topic

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.