Jump to content

Tutorial 1.3: Cutit de bucatarie modelare subdivizionala, crearea detaliilor fine - Nivel: Incepator


Recommended Posts

Posted

Aici gasiti modelul finalizat de la tutorialul trecut. Pentru cei ce vor sa treaca direct la sub-d modeling

https://ufile.io/z7vjb

Bun, acuma intram in paine. In ce inseamna modelare subdivizionala. Cum sa cream un model 3d detaliat intr-un timp relativ scurt.

Am facut baza cutitului, acuma vine "joaca"

Subdivision surface, este practic un latex care se strange. Imaginati-va punctele din model ca niste magneti orientati cu plus unul catre altul si cu - catre exterior iar ei sunt inconjurati de o carcasa care la randul ei emite magnetism -.Ei nu se pot apropia dar nici departa din cauza campului magnetic. Daca ar fi sa-i imbracam in latex acesta i-ar forta sa se apropie.

Screenshot_55.jpg

Screenshot_56.jpg

Dar cum putem sa-i facem sa se departeze ? Pai, daca avem mai multi "magneti" atunci acestia ofera rezistenta mai mare latexului, asa ca isi mai pastreaza din forma

Screenshot_59.jpg

Screenshot_60.jpg

 

Vedeti? cum adaugam mai multe puncte, asa ele reusesc sa-si mentina forma mai bine. Cand modelezi 3d, tu incerci sa nivelezi zonele care n-au forme si sa accentuezi cu mai multe poligoane/linii/puncte zonele care au forme. Cum vedem si la cub, el este practic sfera pana cand incepem sa adaugam poligoane/linii/puncte si acesta incepe sa devina cub din nou

Screenshot_62.jpg

 

Acuma, hai sa revenim la cutitul nostru. Daca-i aplicam si lui subdivision surface, ce observam? Devine tot moale. Parca-i din lut

Screenshot_63.jpg

Cream un subdivision surface din meniul de sus si tragem cutitul sub subdivision surface

Screenshot_85.jpg

Ce vrem noi sa facem? Sa intarim marginile de la maner, de la lama. Asa ca hai sa incepem apasand k+L loop cut tool si sa adaugam taieturi la margini pentru a le intari. Observam ca daca adaugam taieturi mai aproape de margine, marginea devine mai ascutita. Daca adaugam mai departe, marginea devine mai moale. Putem adauga mai multe taieturi, cate vrem noi pentru a obtine rezultatul dorit

 

Screenshot_64.jpg

Screenshot_66.jpg

Screenshot_67.jpg

Screenshot_68.jpg

 

Dar, exista mai multe forme de a adauga detalii pentru a mentine forma. Haideti sa incercam cu extrude inner (i). Haideti sa vedem la cutit. O lama de metal ar trebui sa aiba mariginile mai ascutite, asa ca vom selecta fiecare parte a lami (fara partea din mijlo) si vom aplica extrude inner

 

Screenshot_69.jpg

Screenshot_70.jpg

Screenshot_71.jpg

 

Acuma daca apasam q cat timp avem modelul 3d selectat. Putem activa/dezactiva modificatorul de care modelul 3d face parte. In cazul nostru subdivision surface. Si putem vedeam ca lama a inceput sa-si mentina forma

 

Screenshot_72.jpg

 

Acuma, incepem usor usor si adagam taieturi la marginea lamei s-o intarim. Si la capete

Screenshot_76.jpg

Screenshot_75.jpg

Screenshot_77.jpg

Screenshot_78.jpg

Screenshot_79.jpg

Asa, acuma eu vreau sa intaresc si mai mult taisul lamei. Ce vom face? Vrea sau adaug niste taieturi pe lungimea lamei dar din cauza topolgiei, vedem ca taieturile incep sa se plimbe bramburea prin cutit. Vom folosi o optiune a cutitului loop si anume restrict to selection.

Cutitul va aplica taieturi numai poligoanelor care au fost selectate inainte.

Vom selecta poligoanele dorite (ca in imagine)

Screenshot_82.jpg

iar apoi punem setarile la loop cut pentru a taia doar ce este selectat

Screenshot_83.jpg

aplicam 2 taieturi, una la fiecare margine a lamei. Si apoi suntem gata, urmeaza doar texturarea obiectului si randarea acestuia.

 

Screenshot_84.jpg

 

 

 

  • Like 1

  • 2 weeks later...
  • gaby unpinned and featured this topic

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.