Jump to content

gaby

Administrators
  • Posts

    21,635
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    784

Everything posted by gaby

  1. gaby

    Screamer

    Un program cu care asculti posturi radio de pe net. Are posibilitati de inregistrare. Download:
  2. Manager fotbal http://www.sokker.org http://www.hattrick.org http://www.soccerproject.com http://www.freekick.org http://www.managerzone.org http://www.pmanager.org http://www.xperteleven.com http://www.perfect-lineup.com http://www.trophymanager.com http://www.game.goalunited.org/loader.php http://www.dugout-online.com http://www.footiemanager.com http://www.footstar.org/ http://www.onlinesoccermanager.co.uk http://www.managerleague.com Manager atletism http://www.maxithlon.com Manager baschet http://www.charazay.com Counter-Strike manager www1.cs-manager.com/ Handball manager http://www.handballmania.tk Manager biatlon biathlon.powerplaymanager.com/ Hokey manager http://hockeyarena.net http://www.goodhockey.com/ http://www.nhl.catgames.com/ Manager tenis http://www.acemasters.org/ http://www.onlinetennis.de/
  3. gaby

    Yahoo.ro

    Versiunea in limba romana a unuia dintre cele mai cunoscute site-uri, Yahoo.com, va fi lansata, cel mai probabil, la sfarsitul trimestrului trei - inceputul trimestrului patru, a declarat la The Money Channel Bobby Voicu, managerul de comunitate al Yahoo! in Romania. Daca la ora actuala, cu varianta in limba engleza Yahoo.com detine locul doi pe piata din Romania, Bobby Voicu este sigur ca prin introducerea variantei in limba romana Yahoo va trece pe primul loc. Urcarea Yahoo.ro pe prima pozitie in topul traficului romanesc nu va fi insa in detrimentul internetului romanesc, iar asta, explica Bobby Voicu, deoarce Yahoo.com deja ocupa a doua pozitie pe piata locala. "Traficul deja exista. Exista pe Yahoo.com, indiferent ca vrem noi sau nu. Numai ca se duce pe Yahoo.com si ramane acolo. Noi vrem sa il luam pe Yahoo.ro si sa il returnam de unde vine. Yahoo.ro va fi un furnizor de trafic pentru internetul romanesc, cel putin in prima perioada. Yahoo vine in Romania nu numai pentru consumatorul final, ci si pentru a crea niste parteneriate, pentru a putea oferi consumatorului local ceea ce acesta doreste", a spus acesta. Contrar asteptarilor, a mai explicat acesta, Yahoo.ro nu va fi un portal si va sta departe de Yahoo.com. "Nu va fi un portal, dupa cum s-a inteles. Eu nu am spus niciodata ca va fi un portal. Va fi un site pe care comunitatea romaneasca a utilizatorilor de Yahoo va gasi ceva relevant pentru ea, continut relevant pentru ea. Nu folositi ca model Yahoo.com pentru ca vom fi departe de Yahoo.com ca mod de prezentare si chiar ca prezenta in internetul romanesc.(...)Yahoo.ro nu va fi un site gigant care sa traga inspre el tot traficul din Romania si sa il tina acolo. ", a spus Voicu.
  4. Adresa IP / IP Address (Internet Protocol Address): Acest numar este un numar utilizat in exclusivitate de catre toate echipamentele ce tin de tehnologia informatiei (imprimante, routere, modemuri, calculatoare etc.) ce le permite sa se identifice si sa comunice intre ele intr-o retea de calculatoare. Exista un standard in comunicatii, denumit Protocol Internet (Internet Protocol / IP). In termeni obisnuiti, este ca si adresa ta de acasa. In cazul in care comanzi ceva prin posta, respectivii trebuie sa stie adresa ta corecta (Adresa IP), orasul in care esti (Network - Reteaua de calculatoare) sau nu vei putea primi produsele comandate. Acelasi lucru este valabil pentru toate echipamentele din Internet. Fara o adresa specifica, informatiile nu pot fi receptionate. Adresele IP pot fi alocate permanent unui server Email/Business sau unei retele de resedinta sau pot fi alocate temporar de catre furnizorul tau de servicii Internet dintr-o "pusculita"de adrese disponibile pe principiul primul venit, primul servit (altfel spus, cand te conectezi la internet, automat furnizorul iti va aloca o adresa IP astfel incat calculatorul tau sa poata comunica cu alte echipamente) Nume Domenii / Sistem DNS (Domain Names / Domain Name System): Acest sistem permite transformarea adreselor IP in cuvinte. Este mult mai usor sa-ti amintesti un cuvant decat o serie de numere. Acelasi lucru este valabil si pentru adresele email. De exemplu, este mult mai usor sa-ti amintesti o adresa web precum adresameaip.ro decat sa-ti amintesti 80.96.148.26 sau, in cazul adresei email, mai rapid iti amintesti nume@adresaip.ro decat nume@80.96.148.26. Adresa IP Dinamica (Dynamic IP Address): Reprezinta o Adresa IP ce nu este statica si se poate schimba oricand fiind destinata echipamentelor ce nu necesita conexiune permanenta la Internet/Retea. Aceasta adresa IP iti este alocata de catre furnizorul tau de acces la internet (ISP) printr-un Server DHCP. Acest lucru este destinat unui numar mare de clienti ce nu necesita sa aibe aceeasi adresa IP mereu, din mai multe motive. Calculatorul tau va prelua automat o adresa IP cand se conecteaza la reteaua respectiva fara sa fie nevoie sa cunosti detaliile retelei respective privind configurarea. Aceasta adresa IP poate fi alocata oricui utilizeaza o conexiune dial-up, conexiuni Wireless si conexiuni de mare viteza (Hight Speed Internet). Daca ai nevoie de un server email sau un server web, este recomandat sa ai o adresa IP statica. Adresa IP statica (Static IP Address): Este o adresa IP fixa ce nu se schimba niciodata fiind destinata echipamentelor ce necesita conexiuni permanante la Internet/Retea. Este in contrast cu o adresa IP dinamica ce se poate schimba oricand. Majoritatea furnizorilor de acces la internet iti pot aloca o adresa IP statica sau un bloc de adrese statice pentru o taxa mica. Versiunea IP 4 (IP Version 4): In prezent este utilizata de catre majoritatea echipamentelor legate in retele. Oricum, pe masura ce numarul calculatoarelor ce acceseaza Internetul creste, adresele IPv4 disponibile se imputineaza. IPv4 este limitat la 4.294.967.296 adrese. Versiunea IP 5 (IP version 5): Acesta este un protocol experimental bazat pe sisteme UNIX. Pentru a respecta conventiile UNIX (UNIX este un sistem de operare a calculatoarelor) toate versiunile numerotate diferit sunt considerate experimentale. IPv5 nu a fost niciodata destinat publicului larg. Versiunea IP 6 (IP version 6): Reprezinta inlocuirea batranului IPv4. Numarul estimat de adrese IP unice este 40.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456. P.S: Vezi si: | |
  5. te poti gandi la ce crezi ca te pricepi mai bine, si poate vei avea acces.
  6. gaby

    Ajutor!

    am si eu aceeasi problema cu laptop-ul pentru ca driverele disponibile camerei sunt doar pentru windows vista nu si pentru xp (pe care il am eu instalat); vezi sa nu fie aceeasi problema. daca nu e asta, ori driverele nu sunt corespunzatoare ori camera este defecta. o conectezi la calculator prin USB ?
  7. si vrei sa zici, ca astfel se vor folosii ei de continutul site-ului tau, sau ca spatiul si traficul oferit sunt mult mai mici, decat ce scrie in oferta?
  8. Ultima aparitie in gama single GPU este 9800GTX, placa impresioneaza in primul rand prin dimensiune, are 27 cm lungime, asa ca depaseste latimea placii de baza standard cu 2-3 cm. Tehnic are cateva imbunatiri pe partea de alimentare (atat la GPU cat si memorii) si cateva facilitati software fata de seria precedenta 8800GT/GTS, probabil vor fi folositoare in viitor mai degraba decat in prezent, partea de hardware a cam luat-o inaintea softului binisor. Detalii exacte gasiti in reviewul lui matose de pe siteul CG. Atentie: placa necesita 2 alimentari suplimentare cu 6 pini, pachetul vine cu un singur adaptor deci obligatoriu va trebuie o sursa care are cel putin o astfel de alimentare. Sistemul folosit a fost: DFI LP DK P35 T2RS, E6750 overclockat la 3 frecvente: 3200, 3600 si 3800 MHz, memorii 2x2048 setate la 5-5-5-15 indiferent de FSB-ul folosit, sursa Sirtec 500W, sisteme de operare Windows XP SP3 si Vista 64 biti, driver video 174.74. Am testat placa in benchmarkurile clasice, jocuri ca Lost Planet, World in Conflict si Crysis. De fapt acest review ar trebui sa se numeasca "Review 9800GTX in Crysis" deoarece acolo s-au desfasurat marea majoritate a testelor, aceasta cred ca reprezinta cel mai mare interes pentru utilizatori deoarece nu prea exista placi video care sa-i faca fata. Ca atare nu o sa vedeti FPS-uri mai mari de 50 pe parcursul acestui review, eu am vrut sa vad cum se comporta placa video inspre limita jucabilitatii, adica ~30 FPS-uri. Primele teste le-am facut placii video pentru a afla temperatura in regim idle si full load la frecvente default. Dupa aceea am pus ATI Tool sa-i gaseasca frecventele maxime stabile la overclock. Nu am umblat la regimul ventilatorului deoarece Riva Tuner nu recunoaste placa video decat partial si am constatat ca daca maresc turatia ventilatorului dupa un timp aleator aceasta coboara la turatia din regim idle, deci mare atentie pana apare o noua varianta de Riva Tuner care sa recunoasca placa video cum trebuie. Temperatura in idle dupa o joaca coboara la ~55 grade cu carcasa inchisa. Cele in regim full load le vedeti in printscreenuri, inclusiv overclock. Parerea mea este ca la acest capitol se prezinta mai bine decat seria 8800 precedenta. La capitolul zgomot sta iarasi bine, dar nu excelent. In regim idle nu se aude nimic, in regim de full load mi-a placut deoarece ventilatorul se regleaza din 1 in 1 % in functie de temperatura, pana la 50% nu razbate nimic prin carcasa, peste incepe sa se distinga un zgomot, iar de pe la 70% in sus devine deranjant, noroc ca nu ajunge la o asemenea turatie in conditii normale de utilizare. Articol preluat de pe: Computergames
  9. Placile video folosite pentru test sunt vechiul meu Gigabyte 7900GS Zalman si 8600GT SilentFX. Sistemul folosit a fost E6750 dus la 400x8=3200 MHz, DFI Infinity P965, 2x1024 4-4-4-4-12. Pentru 7900GS am folosit driverul 92.91, iar pentru 8600GT driverul 162.15. Am folosit drivere diferite deoarece eu cred ca fiecare placa merge mai bine cu driverele din generatia sa. Oricum diferentele dintre rezultate nu mai pot fi influentate de drivere decat foarte putin. Placa video Gigabyte 7900GS Zalman este destul de cunoscuta, singura modificare facuta de mine asupra ei a fost sa-i cobor Zalmanul la 8.5V pentru a dispune de silentiozitate si din partea ei. Placa video 8600GT SilentFX m-a incatat mai ales pentru racirea pasiva folosita (fara a fi monstruoasa) si a pretului comparabil cu a multor 7900GS-uri de pe piata care se mai gasesc inca, dar destul de greu. Placile au fost testate la frecvente default (adica 525/720 pentru 7900GS si 540/700 pentru 8600GT) si la un overclock posibil pentru o utilizare zilnica (adica 600/800 pentru 7900GS si 700/800 pentru 8600GT) doar in benchmark-uri, mie personal mi-au fost suficiente acestea pentru a trage concluziile necesare. Daca mai dispun de timp o sa fac si niste teste in jocuri. Sa incepem cu testele lui 7900GS la frecvente default (525/720): Urmeaza 8600GT la frecvente default (540/700): Concluzia este ca la frecvente default 8600GT nu reuseste sa invinga 7900GS-ul decat in 3DMark2005 si sa se apropie in 3DMark2006. Precizez ca in 3DMark2005 7900GS are o problema, un scor care sa reflecte realitatea (adica comportamentul in jocurile anului 2005) ar fi fost un scor intre 10500-11000. Articol preluat de pe: Computergames
  10. Noua placa video care a atras atentia datorita pretului foarte scazut si a performantei ridicate este GeCube HD3850 512 MB. M-am hotarat sa prezint si aceasta placa video intr-un review, ultima placa video ATI care a beneficiat de un review din partea mea a fost Connect3D X800GTO care a avut un potential de overclock si modare peste celelalte placi video de la vremea respectiva, parca a trecut prea mult timp. De asemenea driverul ATI il voi comenta la rece si nu voi tine cont de el la punctarea placii deoarece nu-mi plac driverele ATI de nici o culoare. Impresii despre aspectul placii GeCube HD3850 512 MB:- este prima placa video care ofera un PCB de dimensiuni impresionante la doar ~360 roni, este mai lunga decat un 8800GT cu 2-3 mm chiar. - este construita bine si are un aspect placut dar pretul redus probabil a obligat producatorul sa foloseasca memorii Qimonda de 1.4 ns (asta inseamna ca frecventa lor de lucru garantata de producator este 1428 MHz) si un ventilator fara control al turatiei, adica merge la turatia maxima tot timpul, indiferent de regimul de lucru sau temperatura. Asta il face un pic mai zgomotos, cam ca un Zalman VF700, nu poti sa spui ca este silent sub nici o forma, dar nici exagerat de zgomotos, oricum zgomotul razbate printr-o carcasa inchisa. De asemenea niste condensatori sunt de calitate indoielnica dar din fericire acestia pot fi schimbati usor pentru cine se pricepe dupa terminarea garantiei si probabil vor ridica probleme doar in cazul overclock-ului. - radiatorul folosit este OK, acopera doar GPU si are niste fante care ajuta doar la racirea memoriilor, nu le acopera. - pachetul oferit, tot datorita pretului, duce lipsa adaptorului DVI-HDMI, in rest gasesti acolo tot ce iti trebuie, acest conector se poate achizitiona separat de aici de pilda. Precizez ca frecventele placii video sunt 668/1400 MHz, eu nu am gasit pe piata nici o varianta cu memoriile la frecventa mai mare. Sistemul folosit la test este: E6750 overclockat la 3200 MHz, DFI LP DK P35-T2RS, 2x2048 Mushkin 800 5-5-5-15. Driverul ATI folosit a fost ultimul aparut oficial 8.4, care fata de cele precedente se pare ca a rezolvat destul de multe din problemele celor dinainte. Ma simt obligat sa explic pe scurt ce inseamna sa instalezi un driver ATI pentru cei care nu au mai facut-o pana acum: iti trebuie obligatoriu instalat in calculator .NET Framework 2.0 minim, driverul oficial 8.4 are inclus acest lucru, alte drivere modate nu-l contin de obicei. Nu recomand folosirea lui .NET Framework 3.5 deoarece are vreo 200 MB. Obligatoriu trebuie curatat calculatorul inainte cu Driver Cleaner Pro de exemplu de orice ramasita de driver ATI, nu este necesara intrarea in Safe Mode pentru acest lucru daca nu ai o placa video tot ATI in calculator cu drivere instalate deja. Dupa aceasta driverul ar trebui sa se instaleze corect si complet, am incercat asta pe Windows XP SP3 si Vista Ultimate 64 biti cu succes. Este bine sa aveti si update-urile sistemului de operare la zi, mai ales in Vista. Pana acum toate bune si frumoase, asa ca sa trecem la teste: 3DMark2001: 3DMark2003: 3DMark2005: 3DMark2006: Articol preluat de pe: Computergames
  11. gaby

    Youtomb

    Cred ca nu mai are nevoie de vreo introducere site-ul YouTube. Parte a Google, cel mai mare portal de video sharing online, una dintre cele mai mari retele sociale din lume etc. Asadar conform TechCrunch niste tineri cercetatori de la MIT Free Culture Group s-au gandit sa creeze YouTomb. Acum poate ca va intrebati ce este YouTomb? Va dati seama cate picioare in dorsal primeste Youtube in fiecare zi, pentru continutul care se afla sub incidenta drepturilor de autor? Ei YouTomb tine evidenta fiecarui clip dat jos de pe YouTube tocmai din aceasta cauza. De altfel puteti gasi informatii detaliate despre clipul cu pricina cum ar fi cel care l-a postat, cat timp a fost online sau cine au fost cei care au vrut sa-l dea jos, dar bineinteles nu-l puteti viziona. Pentru curiosi pagina poate fi accesata la urmatoarea adresa: http://youtomb.mit.edu Sursa: Luxmail
  12. Seria Quake este reprezentativa pentru lumea jocurilor. Este unul dintre primele titluri care au folosit accelerarea 3D. In scurt timp, "Quake 2" a stabilit un nou standard pe piata game engine-urilor. "Quake 3" a devenit similar cu multiplayer-ul, fiind doar atat, un joc complet axat pe multiplayer. "Quake 3 Arena" nu a avut succesul asteptat de producatori, dar a adus cu sine cel mai flexibil engine construit vreodata si care a fost folosit in zeci de jocuri. id Software a devenit unul din cele mai puternice si respectate studiouri, condus de John Carmack, un adevarat guru printre jucatori dar si distribuitori. Compania a avut atat de mult succes incat a devenit imuna la legile economiei de piata. In urma cu sase ani, a inceput dezvoltarea unui engine de joc revolutionar. Atat timp in productie ar fi trimis orice companie in faliment, dar pe ei i-a facut mai puternici. Produsul final, Doom 3, a adus un nou standard in grafica, inainte chiar de a ajunge pe piata. Jocul a fost intr-adevar superb, desi a fost acuzat pentru tot felul de alte motive, precum lipsa spatiilor largi. A fost insa inevitabil ca cineva sa il preia si sa-l foloseasca in alte productii. "Quake 4" a fost pasul urmator. Sub atenta supraveghere a id Software, Raven Software a inceput dezvoltarea noului titlu. Au avut destul de mult succes in trecut cu seriile "Soldier of Fortune" si "Jedi Knight" asa ca alegerea parea buna. Ce a iesit... vom vedea imediat. Povestea Practic, actiunea incepe acolo unde s-a incheiat "Quake 2". Esti un soldat din echipa Rhino, in drum spre planeta Stroggos, pentru ultimul asalt asupra capitalei inamice. Nu sunt pe deplin convins ca a fost decizia corecta pentru o linie epica, deoarece jocurile din ziua de astazi sunt acuzate in primul rand de lipsa sau superficialitatea povestii, ceea ce se intampla si in cazul de fata. In orice caz, nava ta este doborata, dar reusesti sa supravietuiesti prabusirii, iar cand te trezesti, singurul tau atu este pistolul standard cu munitie infinita. Gameplay-ul Din aceste moment tot jocul se va desfasura pe baza instructiunilor primite la fiecare pas. Trebuie sa deschizi o usa pentru a ajunge la hangar si arunca in aer navele inamicilor, doar pentru ca tu si restul soldatilor sa puteti ataca in voie. Totusi, mai sunt si cateva puncte de respiro de-a lungul jocului si unele cut-scene-uri. Este un shooter pur si simplu. Fugi, ceva iti sare in fata, il lichidezi si mergi mai departe. Protejeaza, distruge si fugi din nou. Ar putea parea prea simplu, dar ajunge sa iti placa. Armele sunt foarte bine realizate si au suficienta putere de foc, cea mai de incredere fiind a doua pe care o gasesti, mitraliera. Spre deosebire de alte shootere, aceasta are o caracteristica foarte interesanta: zoom-ul. In plus, este foarte precisa si eficienta. In ceea ce priveste restul arsenalului, vei gasi cam tot cea ce iti doresti: shotgun, railgun, nailgun si preferata mea, dark matter gun. Fiecare proiectil are senzatia de impact. Inamicii sunt zdruncinati de forta gloantelor (ceea ce le afecteaza si acuratetea cu care trag catre tine) si mor in moduri variate. Engine-ul fizic a fost imbunatatit, nu numai in ceea ce priveste suportul "rag doll" dar si pentru anumite obiecte din decor. AI-ul nu este foarte slab. Inamicii Strogg au diverse tactici: se deplaseaza in lateral (cateodata prin sarituri), se ascund, alearga si au tot felul de manevre. Nu actioneaza in echipa, ceea ce nu este totusi un dezavantaj, pentru ca de obicei tind sa atace in numere mari. Daca ar fi cooperat, era imposibil sa supravietuiesti. Problema nu o reprezinta insa AI-ul inamicilor, ci al propriilor tai coechipieri, care cateodata par sa nu aiba deloc asa ceva. Se misca in mare masura pe baza unor script-uri foarte stricte si nu ii poti da la o parte din drum. Am fost pus la un moment dat in situatia de a ma retrage rapid printr-o usa deoarece un individ imens (care probabil vroia sa imi administreze o moarte foarte dureroasa) venea in viteza spre mine. Surpriza insa, cadrul usii era blocat de unul dintre colegii mei. Am fost ucis. A doua oara am fost ucis.. Si a exista si a treia oara. Pur si simplu nu putea fi convins sa se miste din loc. Grafica: Ce se poate spune? Este un engine de "Doom 3". Nu prea poti sa acuzi Raven ca jocul lor seamana cu Doom 3. Cu toate astea, au facut o treaba buna la imbunatatirea lui, reusind sa ii creasca performanta destul de mult. Trebuie sa tinenem cont ca in "Quake 4" nu mai avem parte de acelasi gameplay plin de coridoare claustrofobice si doar patru monstri prezenti in camera in acelasi timp. In jurul tau este in desfasurare un adevarat razboi, nave care zboara pe deasupra, tunuri uriase care trag in spatiu, explozii, mortiere si peste toate astea, o multime de inamici. Chiar si cu toata actiunea asta in jurul tau, un calculator care a reusit sa ruleze "Doom 3" la un frame rate acceptabil va putea sa ruleze si "Quake 4" fara mari probleme. Nivelele au o multime de detalii, precum diverse panouri smulse din pereti, masini uriase in fundal si chiar urme de gloante pe corpuri. Raven a acordat foarte multa atentie detaliilor, si asta conteaza destul de mult in final. Fiind vorba de un engine de Doom, interfata jocului prezinta si familiarul buton "mods" chiar in ecranul principal. Sa speram ca vom vedea o multime de "mod-uri" foarte curand, cu tot feluri de imbunatatiri. Un lucru care ar trebuie sa ii ingrijoreze pe potentialii jucatori este emblema "The way it's meant to be played". Chiar daca logo-ul nu apare, este evident ca posesorii de placi video bazate pe solutii NVidia vor avea un avantaj asupra fanilor ATI. NVidia a lansat in aceeasi zi cu jocul un pachet de drivere beta (81.85) care contin un profil de setari denumit sugestiv "Quake 4", in timp ce urmatoarele drivere de la ATI (5.11) ar trebuie sa ofere performante ceva mai bune in jocurile bazate pe OpenGL. Sunet: Capitolul aceste nu este prea interesant. Sunetele sunt bine implementate, dar nu impresioneaza. Muzica este in general interactiva si dinamica, dar nu aduce nimic deosebit. Nu se poate spune insa nimic rau despre ea. Multiplayer: Jucatorii s-au saturat de vechiul deathmatch. Chiar daca, intr-un fel, Quake a inventat multiplayerul, versiunea 4 nu a adus nimic nou. Dimpotriva, producatorii au refacut cateva din hartile vechi, sperand ca acest fapt le va garanta succesul. S-au inselat. Daca exista un capitol al acestui joc care il va trage in jos, acela este multiplayer-ul. Impresii finale: Fiind doar o continuare, nu ma asteptam la un joc extraordinar. Nu am avut incredere in engine-ul folosit, si m-am asteptat ca acesta sa aiba limitari in privinta spatiilor exterioare. Raven Software a reusit cumva sa inlature aproape toate problemele si sa produca un joc distractiv si cu foarte mult potential. Va puteti gandi la el ca la un "Call of Duty in viitor, cu engine de Doom 3, caractere din Quake 2 si o aroma personala." Articol preluat de pe: Softpedia
  13. Dupa cum stiti, formularul pentru logarea pe un site contine inputurile username si password. Mai mult, multi dintre programatori pun cuvantul ??€?
  14. Gen: Actiune/Aventura Developer: Frictional Games Publisher: Paradox Interactive Anul Aparitiei: 2008 Compatibilitate: PC - Windows Multiplayer: Nu Website: www.frictionalgames.com/penumbra Unde-s multi puterea creste, dupa cum se spune in popor. Ei bine, exista si exceptii. Una dintre ele o reprezinta jocul Penumbra ??€
  15. Gen: RTS Developer: Sega Publisher: Codemasters Anul Aparitiei: 2007 PC / 2008 Xbox 360 Compatibilitate: PC-Windows XP, Xbox 360 Multiplayer: Da Website: www.universeatwargame.com Universe at War este un joc de strategie produs de o echipa compusa din designeri plecati de la Westwood (creatorii seriei Command and Conquer). Motivul plecarii a fost crearea unui nou studio in Las Vegas. Astfel a luat nastere Petroglyph, locul unde a fost creat si Universe at War. Conceptul pentru a crea acest RTS a fost incorporarea multor elemente din filme si carti science fiction. Povestea unei invazii extraterestre poate parea destul de rasuflata dar are totusi un charm aparte. In acest fel s-au putut pune la dispozitia jucatorului trei rase complet diferite. Conflict planetar Universe at War este un RTS clasic pentru ca nu aduce nicio inovatie in ceea ce priveste gameplay-ul sau alte elemente. Practic ai resurse de adunat, trupe de creat, imbunatatiri de cercetat si inamici de distrus. Iti stau la dispozitie trei rase diferite, si anume Novus, Hierarchy si Masari. Exact acest lucru este punctul forte al jocului. Armata umana este prezenta, dar nu ca si rasa propriu zisa. Doar primele doua misiuni ii au ca si protagonisti pe oameni, dupa aceea ei ofera doar acoperire pentru aliatii lor. Diferentele intre rase permit aplicarea unor strategii foarte variate. Deasemenea fiecare rasa are acces la niste tehnologii puternice care pot fi folosite ca si avantaje tactice. Scopul campaniei este invingerea completa a inamicului in cazurile Novus si Masari, iar in cazul Hierarchy este dominatia si teraformarea. Misiunile sunt cele de tip clasic cu mai multe obiective nu foarte greu de indeplinit. Abordarea fiecareia depinde foarte mult de rasa folosita din cauza diferentelor enorme in ceea ce priveste structura fiecareia. Extraterestrii in prim plan Rasele sunt prezentate in ordinea in care pot fi jucate. Novus sunt roboti creati pentru a lupta impotriva speciei Hierarchy. Creatorii lor au fost distrusi, singurul supravietuitor fiind Mirabel, o femeie erou aflata la bordul unei puternice armuri de lupta pe nume Viktor. Aceasta rasa dispune de unitati fragile, dar ele sunt disponibile in numar ridicat. Deasemenea resursele sunt adunate intr-un mod alert de catre muncitori, adaugand dinamism expansiunii. Un alt avantaj la Novus este reteaua de circuite prin care pot fi trimise liber toate unitatile rasei. In acest fel ele pot lua parte aproape instantaneu la conflicte in orice zona a hartii. Inamicii principali sunt cei numiti Hierarchy. O rasa de distrugatori, ei doresc sa consume toate resursele de pe planeta, inclusiv oamenii. Dispun de baze mobile, sub forma unor roboti gigantici. Acestia pot fi echipati cu diverse componente care servesc la distrugerea inamicului sau la producerea de unitati. Spre deosebire de Novus, unitatile Hierarchy sunt rezistente si specializate pe ofensiva. O alta trasatura este capacitatea de a utiliza orice element de pe harta pe post de resursa. Inclusiv oamenii pot fi folositi pentru acest scop. Ultima rasa pusa la dispozitie jucatorului este Masari. Un popor antic tradat de catre Hierarchy acestia doresc razbunare pentru un razboi care a avut loc cu mult timp in urma. Felul cum arata Masari a fost inspirat de catre vechi popoare pamantene. Bineinteles ca si aici vom avea parte de o tehnologie unica. Masari produc resurse nelimitate si au doua moduri pentru fiecare cladire si unitate. Modul ??€?
  16. Gen: Actiune/Aventura Developer: Ubisoft Montreal Publisher: Ubisoft Anul Aparitiei: 2008 Compatibilitate: PC - Windows XP / Vista Multiplayer: Nu Website: assassinscreed.com Pentru inceput, story-ul este remarcabil de captivant. Povestea are loc in doua perioade complet diferite si indepartate, dar legate foartre strans de un singur lucru: tu. Asteptand jocul ca pe un action fantasy/istoric medieval, nu foarte multa lume se astepta la povestea imbarligata din jocul final, chiar daca ne-a fost povestita de producatori pe scurt acum ceva vreme. Vom lua controlul a doua personaje principale, unul dintre ele e un nimeni pe nume Desmond care traieste in zilele noastre, celalat fiind stramosul lui, Altair care si-a dus veacul prin secolul XII. Spre bucuria mea si probabil a tuturor, jocul nu te arunca doar in trecut ca sa injughii oameni pana te dor incheieturile, ci creeaza o legatura Sci-Fi intre prezent si trecut. In prezent esti Desmond, un biet tanar care a fost practic rapit de niste savanti pentru niste teste dubioase. Fiind nestiiutor, ti se explica clar ca stramosul tau a jucat un rol important undeva in istorie si savantii vor sa afle mai multe, de ce ar vrea cineva asa ceva, urmeaza sa aflii pe parcurs. Cu ajutorul ??€?
  17. 1 jocul contine cifre de la 1 la 10 Da Tavic, mai traiesc, tu la mine pe messenger nu ai mai aparut online de cateva saptamani ...
  18. pluginul cu sentry_build ? mai exact la ce este folosit acest plugin ? da mai multe detalii
  19. s-ar putea ca procesorul sa fie defect; nu functioneaza decat un singur nucleu (cu toate ca e ciudat)... incearca sa pui din nou driver-ul...
  20. gaby

    Userful

    Ai vreun monitor de rezerva folosit ca "suport de praf"? Acum poti face ceva util cu el. Dintr-un singur calculator poti avea 2 FREE. Si asta nu-i tot. Versiunea gratuita a sistemului Userful poate conecta 2 utilizatori la un singur calculator insa versiunea comerciala poate conecta 10 utilizatori la un singur calculator. Sa zicem ca aveti nevoie de o solutie simpla si eficienta intr-o sala de jocuri, o biblioteca sau un centru de e-learning de a conecta mai multi utilizatori la servicii de internet, mail, instant messaging, documente, multimedia. Puteti achizitiona 10 sisteme sau puteti folosi o singura unitate centrala performanta si 10 monitoare, tastaturi, mousi + unul din pachetele DiscoverStation sau DesktopMultiplier. Pachetul [url="http://userful.com/products-chart/discoverstation"]DiscoverStation?
  21. Avand o pozitionare buna in motoarele de cautare este un lucru foarte bun. Oricum, este la fel de important pentru site-ul tau ca motoarele de cautare sa afiseze o descriere atractiva. Daca descrierea nu este atractiva utilizatorul poate sa nu dea click pe link-ul tau. Cum face Yahoo! de creeaza descrierile care sunt folosite la rezultatele cautarii? Se pare ca Yahoo foloseste doar prima parte in tag-ul "meta description", care este completat de textul extras din pagina cautata, care contine cuvintele cheie cautate. Daca pagina nu are "meta description", Yahoo va folosi descrierea paginii din directorul Yahoo (daca este listata aici). Daca pagina nu are "meta description" si nici nu este listata in directorul Yahoo, atunci Yahoo va afisa o fraza/propozitie din pagina gasita, care contine cuvintele cheie cautate.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.