Jump to content

VladOcs

Ambassadors
  • Content count

    1,287
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    34

Everything posted by VladOcs

  1. pai... la nevoie zi-ne modelul placi de baza. AI placa video dedicata? daca da deconecteaza monitorul de pe ea si scoate-o din pc. Apoi conecteaza monitorul la mufa video de pe placa de baza. Poate asa merge
  2. VladOcs

    Cum sa fiu mai slab?

    @Alexandru C. Zat bre, el mananca ce vrea cum vrea si nu stie de ce nu se ingrasa. Uau, oare fiindca bicicleta si sala? Probat pe mine, cardio te ajuta sa slabesti. La sala de obicei nu esti tentat sa faci cardio si sari direct la greutati. Eu am trecut de la 75 la 95 si dupa la 120kg fiindca faceam doar forta si tot timpul lucram la birou. Acuma am reusit sa slabesc 20 kg numai prin alergat si mancat un pic mai putin (mananc cam orice inafara de dulcuiuri si mancaruri cu mult ulei) Alerg cam 5-10 km din 2 in 2 zile. 1 zi pauza intre ca sa nu ma accidentez. Ps, imi place ca cineva a reanviat un topic mort si au inceput sa posteze doar cei care-s fit
  3. VladOcs

    Nu merge microfonul.

    In ce vrei sa-l folosesti ? Vezi ca majoritatea programelor au la setari optiunea de a selecta ce microfon foloseste. Poate e pus pe default
  4. VladOcs

    Laptop ASUS K52J freeze

    incearca un program de HDD diagnostic
  5. VladOcs

    Cum se scoate Z lunar la casa DATECS DP-25?

    Toate casele de marcate au un abtibild cu numele firmei care a montat-o. Am vazut ca ti-a raspuns deja cineva, dar cand o sa aiba o problema si se grabeste acolo trebuie sa sune
  6. VladOcs

    Care e diferenta dintre joc original si crack?

    @Vata costin silviu tot am inteles Crack este denumirea pentru unul sau mai multe fisiere care permit rularea jocului ilegal, fara sa-l cumperi. Jocul original este jocul achizitionat sau primit din surse legale.
  7. VladOcs

    Merita Sa Fac Cursul Ecdl?

    Daca faci cursul ECDL la facultate nu mai trebuie sa dai "examen" la cursul de informatica. Asta ar fi cam singurul avantaj palpabil. Restul....... in ziua de azi se intelege de la sine ca stii s alucrezi in microsoft office etc Cand eu eram la liceu, am avut 3 colegi care l-au luat si mi-au zis ca a fost stupid de usor
  8. VladOcs

    Calculator bun, merg jocurile prost!?

    Da.......... i5 5200 cu placa video incorporata si 4 gb ram nu e calculator bun Ce ai gasit probabil sunt oameni care au si placa video dedicata la care trebuie sa-i schimbe driverul. Din cate spui tu ai numai placa video din procesor care nu face multe
  9. VladOcs

    Problema BIOS-HP G6 dupa instalare 8GB RAM

    Credeam ca pozele pe care le-ai aratat de pe placa sunt tranzistori arsi. Erau mai negri de fel. Si pe pc, poti pune ram ddr3 cu ddr3l si o sa mearga. Pana nu mai merge.... Cum ai avut si laptop vechi, poate aia a fost tot ce i-a trebuit. Incearca sa-l duci la un service. Pentru 30 lei macar stii ce-ai facut
  10. VladOcs

    Problema BIOS-HP G6 dupa instalare 8GB RAM

    Ughm... pe ram scrie pe unul PC3L si pe celalt PC3 iar alte sume difera. Aia poate fi doar frecventa dar la ram de desktop DDR3L e low voltage si DDR3 e normal voltage Daca e la fel, PC3L poate fi low voltage si celalt sa fie normal voltage. Ai sculele necesare sa schimbi toti tranzistori aia arsi ?
  11. VladOcs

    Problema BIOS-HP G6 dupa instalare 8GB RAM

    Ce consum are placuta de ram care ai pus-o ? stiu ca pe laptop e 1.1-1.35v ? Poate placuta care ai pus-o a fost mai mare sau mai mica
  12. Modelarea si animatia 3D este o forma de desen digital care a devenit foarte popular in ultimi 20 de ani. Atat in domeniul jocurilor, cat si al filmelor, domeniul medical, marketing si coaching. Pana acuma dintre toate interviurile in care am fost, simplu fapt ca aparea "modelator 3d/desenator tehnic" in CV, ma ajuta sa sar in evidenta. Toate interviurile incepeau cu "Aaa, dumneavoastra sunteti cel cu desenele 3d" Din acest caz, si daca n-as fi facut nimic cu modelarea 3d, tot si-ar fi meritat timpul din punctul meu de vedere. Scopul meu este sa creez o serie de tutorialuri care va putea fi urmat de oricine, si care va permite fiecaruia sa devina modelator 3d. Programul va incepe cu tutorialuri pentru incepatori si va avansa incet si sigur catre avansati. Aceste tutoriale sunt bune si pentru avansati care doresc sa dobandeasca cunostinte noi. Din sectia de la intermediar - avansat voi arata metode si tehnici care scurteaza foarte mult timpul de lucru. Si oricum, nimenui nu-i strica un pic de recapitulare Programul 3d este optional pentru intermediari. Modelarea 3d este la fel ca aplicarea gresiei in baie. Nu conteaza de la ce firma ai spaclu, important e sa sti sa-l folosesti. Dar din nou, recomand cunoasterea UI-ului a programului dorit. Pentru incepatori este necesar folosiri aceluiasi program din tutorial, oricand se poate trece la alt program de modelat daca ajungeti la concluzia ca este mai potrivit. Tutorialurile vor fi legate intre ele, fiecare tutorial va avea suport de curs (fisier 3d cu modelul/scena create in tutorial) si imagini pentru ghidare. Scopul tutorialurilor este sa fie scurte si la obiect. Maxim de informatie in minim de cuvinte scrise si maxim de imagini. In aceasta gama de tutoriale veti dobandi urmatoarele constinte: etarea unei scene 3d cu lumina, fundal si setari pentru randare si exportare in alt program; modelarea 3d de baza (text, obiecte simple); modelarea 3d avansate (Obiecte detaliate create din mai multe piese); topologie si retopologie (Crearea unui produs finit ce poate fi usor editat, remodelat si transformat. Recrearea unui obiect 3d scanat, deteriorat si optimizarea sa prin procesul de retopologie); creare de materiale si texturi dar si aplicarea texturilor din surse externe; animatia simpla (Timeline); animatia avansata (schelet); sculptare 3D; textura 3d prin programe din exterior (substance painter); pregatirea modelului 3d creat pentru introducerea sa intr-un joc. (unreal engine, Unity5). Pe scurt, scopul meu este sa ajungi de la 0 la modelator 3d capabil sa produci un produs de calitate valoros. Cu toate astea fiind zise, sa trecem la treaba Cuprins: Tutorial 1.1: Bazele constructiei, a modelari 3D si a elementelor 3D - Nivel: incepator Tutorial 1.2: Cutit de bucatarie modelare de baza, crearea formei de baza - Nivel: Incepator Tutorial 1.3: Cutit de bucatarie modelare subdivizionala, crearea detaliilor fine - Nivel: Incepator Tutorial 1.4: Aplicarea si crearea texturilor si setarea scenei de randare - Nivel: Incepator Tutorial 2.1: Crearea unei grenazi "flashbang" - Nivel: Intermediar Modelare 3D 2.2: Texturarea grenazi de stun - Nivel : Intermediar Modelare 3D 3.1 Shadow dagger cutit counter strike golbal ofensive. Modelare si texturare - Nivel : Intermediar Modelare 3D 4.1 Incarcator telefon mobil cu USB. Modelare - Nivel : Intermediar Modelare 3D 5.1 Iphone X Modelare si texturare - Nivel : Avansat Modelare 3D 6.1 Earphones Beats By Dre - Modelare si texturare - Nivel : Avansat
  13. Multumesc multumesc Nu neaparat foarte multa munca. De obicei lucrez mai repede dar acuma m incercat sa ma misc mai incet pt tutorial. Cine incearca e binevenit sa posteze ce-i iese. Oricum arata
  14. Modelarea a durat un pic mai mult. Este un model mai dificil si de multe ori cele mai dificile lucruri sunt display-urile care sunt dotate cu ecran de protectie deoarece ambient oclusion are tendinta sa le strice. Imagini de referinta https://imgur.com/a/13catkF Randari finale Video
  15. Am vrut sa schimb un pic lucrurile si sa fac un video. Momentan n-am putut face geforce experience sa-mi inregistreze si audio de la microfon asa ca pana rezolv, va las cu o muzica chill pe fundal.
  16. VladOcs

    Ionut Andrei e tepar!

    Eu nu inteleg cine da ceva la schimb pe promisiunea ca va primi mai tarziu? Asta numai cu cei mai buni prieteni iti permiti Sincer, nici nu cred ca ar trebui sa intre la tepe. E basic sh!t. Si daca e lasa-ne si printscrin-uri la conversatie ca poate ce zici nici nu s-a intamplat
  17. Hai sa incepem sfarsitul saptamani cu dreptul. In acest video arat cum putem modela un incarcator de telefon cu USB. Este un proces mai dificil din cauza formelor rotunde urmate de forme ascutite. Imagini de referinta https://imgur.com/a/uBYLlLd Vom modela pana la detaliile de pe musfa mama USB
  18. Imagine de referinta https://imgur.com/a/f0ryeQI Vom modela cutitul "shadow dagger" din cs go. Pana acuma practic repetam tot ce am invatat. Modelare sub-d, folosirea sistemului de materiale din cinema 4d si vom reduce timpul de munca folosind symmetry
  19. VladOcs

    100 litri de vin și 10 șoareci

    Bai baiatule, mai am 1 ora si-mi vin invitati. Stii cat dureaza sa deschizi o sticla de vin care face figuri ? Crezi ca am timp de vrajeli ? Soareci i-am vandut deja ca animale de companie
  20. Si acuma, finalizam granada de stun/flashbang Acuma modelam capul grenazi, poate parea mai greu dar vom observa ca folosind obiectele din program, putem termina forma in 5-10 minute In primul rand, observam ca jos avem partea care se prinde de grenada, o forma semirotunda. Asa ca incepem adaugand un cilindru si-l pizitionam in felul urmator https://imgur.com/apoMRMA Din nou, selectam toate poligoanele dupa ce-l facem editabil (c) si facem click dreapta, optimize https://imgur.com/8uMqqsc Selectam capacul cilindrului, si facem extrude inner (i) https://imgur.com/qXleEFV Dupa acea, apasam u+p pentru a separa capacul https://imgur.com/vT6Ox8F Dupa selectam noul obiect si facem extrude pana la capatul obiectului https://imgur.com/m4hgTWl Acuma selectam poligoanele ca in imagine, practic ne folosim de cilindru pentru forma rotunda, apoi vom modifica manual partea care este dreapta https://imgur.com/v3Nqowp Bun, le stergem, selectam punctele de la margine care raman dupa ce stergem poligoanele si le mutam ca in imagine https://imgur.com/wMU6Toj Rezultatul final https://imgur.com/1BRcLB7 Acuma aducem manerul si observam ca nu este destul de lat https://imgur.com/hdlOHRm Selectam partea din maner care are si gheara care este folosita ca balama si il tragem in exterior pentru a lati manerul https://imgur.com/WT5M8Na In final, asa trebuie sa arate https://imgur.com/benJ9aG Acuma folosim comanda bridge (b) pentru a inchide gaurile din mesh. care sunt in partea stanga a mesh-ului. Pentru partea rotunda https://imgur.com/KxQzkfd Dupa click dreapta, close poligon hole https://imgur.com/qOFAODV Acuma ne ocupam de gaura din grenada. Incepem sa adaugam niste taieturi folosing k + l loop cut tool https://imgur.com/Wc8ECm9 https://imgur.com/MwA00ZE Selectam cele 4 poligoane create dreasupra gauri din imagine https://imgur.com/CykZI6i Folosim extrude inner, iar apoi selectam noile puncte create si folosim points to circle https://imgur.com/maER3hO https://imgur.com/8OLFYAb Folosim aceasi metoda si pe partea cealalta iar apoi Avand poligoanele care creaza cercul selectate, folosim comanda bridge din nou. (acuma sunt in modul de poligoane) si facem bridge intre cele 2 cercuri https://imgur.com/mGYUDl4 https://imgur.com/YSzFejx https://imgur.com/Wx01Lf8 Apoi, adaugam taieturi pentru mentinerea formei la capatul taieturilor si la marginea obiectului Bun, acuma vine partea usoara. Adaugam un cilindru mic in locul cilindrului din imaginecare tine manerul Apoi adaugam un cub in partea de metal care conecteaza baza capului grenazi de cilindrul care tine manerul Il facem editabil (c) iar apoi incepem usor usor sa-i modificam forma https://imgur.com/jxqCTFw https://imgur.com/lpGSD6w https://imgur.com/xix6ii2 Eu l-am facut sa se micsoreze catre cilindru deoarece mi s-a parut ca arata mai realist fiindca in imagine forma nu se vede prea bine. Apoi adaugam taieturi de mentinere a formei si am finalizat si partea asta https://imgur.com/IpSQMOg Acuma, vom adauga in cilindru pentru a crea acul care este tras si activeaza grenada Adaugam un cilindru, ii dam bevel la capete iar apoi facem extrude inner (i) la unul din capetele cilindrului. Facem extrude inner cam 50% https://imgur.com/KTxuvAr https://imgur.com/Fuw6cHH Apoi folosim extrude cam 2 cm si folosim comanda bevel pentru a rotunji capul https://imgur.com/1cn4fHX https://imgur.com/58UhPjA Acuma vine partea cea mai distractive, desenam un arc in forma triunghiulara folosind spline tool https://imgur.com/kgJQajr Apoi, adaugam un spline cerc cam de 1 cm https://imgur.com/f5EqY2A Apoi folosim un modificator care ne va ajuta sa combinam triunghiul creat si cercul. Astfel incat cercul sa fie extrus pe lungimea triunghiului https://imgur.com/pECJHh0 Apoi, adaugam spline-urile in sweep https://imgur.com/4ZvMNyW Bun, totul bine si frumos pana acuma. Dezactivan putin sweep modifer pentru a putea vedea triunghiul. Acuma vreau sa-i rotundesc colturile, sa semene ca cele din imagine. Vom selecta punctele de la fiecare colt, si vom face click dreapta, apoi selectam chamfer https://imgur.com/zPeZ3xC https://imgur.com/GRIUtsn https://imgur.com/w8t5npx https://imgur.com/cepGiah Bun, acuma mutam triunghiul in asa fel incat sa fie legat de acul creat inainte https://imgur.com/TRCgfaj Si gata, modelul 3d a fost executat. Mai ramane sa-l texturam si sa cream randarea
  21. In acest tutorial vom crea inceputul grenazi. Majoritatea tutorialelor cu modele complexe (gauri in mesh) abordeaza calea ieftina si usoara. Folosesc boole-tool. Care efectiv foloseste un obiect din exterior sa creeze formele dorite. Acuma, problema este ca topologie devine aproape distruse. Odata folosit, foarte greu readuci topologia la normal iar daca ai nevoie de modificari pe parcurs, trebuie sa refaci tot modelul. Pentru inceput, va rog sa descarcati scriptul points to circle (life saver ) https://files.fm/f/m9ag6ymh Aici este poza de referinta Ne vom concentra pe partea cea mai dificila. "garda din metal gaurit". De cele mai multe ori cand vrem sa adaugam forme/detalii intr-o suprafata gaurita cel mai usor mod este sa pornim de la o suprafata plata si dupa ce am adaugat toate detaliile, o indoim. In cazul nostru, introducem imaginea de referinta, o setam in asa fel cat sa fie centrata si grenada sa stea in picioare Dupa acea adaugam un plan si ii schimbam nr de segmente de la 20 la 5 Apoi, incercam sa-l pozitionam deasupra unei gauri din garda grenazi. Bun, facem panoul editabil (C) si apoi selectam penultimul rand de puncte Folosim combinatia shift+c cautam points to circle si facem click pe el Rezultatul ar trebui sa fie Apoi cat timp avem punctele selectate le dam scale cat sa fie cat gaura din garda (t), mergem in "display" din viewport-ul top si selectam "lines" Apoi icnercam sa pozitionam mesh-ul cat mai aproape de imaginea de referinta Selectam G shanding (lines) din view pentru a putea vedea ami bine cum se imbina poligoanele. Acuma urmeaza sa selectam mesh-ul nostru din cloner si sa selectam poligoanele care sunt in forma de cerc. Le dam extrude de 2 ori (D) Primul extrude sa fie mai mic si al doilea mai mare si deja avem o coloana pregatita pentru armura. Adaugam un cloner si ii spunem sa cloneze mesh-ul in jos. Folosim setarile din imagine. Acuma vom adauga inca un cloner la clonerul deja folosit. Dar in loc sa-i spunem sa cloneze in jos, ii vom spune sa cloneze la dreapta. Din poza se poate vedea ca sunt 6 coloane de gauri asa ca-i vom spune clonerului sa ne faca 6 clone la distanta din imagine Cu asta am terminat primul pas. In urmatorul tutorial vom creata restul garzi folosind modificatorul Bend (care este mai simplu) si interiorul exploziv al grenazi.
×